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Proyectos sociales en el ámbito de las Smart Cities

EVA Facial Mouse

Miércoles, 18 Mayo 2016 07:04 Written by 
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  • Situación: España
  • Ámbito: Nacional

EVA FACIAL MOUSE es una aplicación de software libre y gratuita para Android que permite acceder de forma alternativa (manos libres) a las funciones del dispositivo móvil por medio del seguimiento de la cabeza del usuario captado a través de la cámara frontal.

INFORMACIÓN GENERAL

Entidad

Fundación Vodafone España

Tipo de proyecto

Logrado un impacto social que este contribuyendo a romper la brecha que sufren las personas más vulnerables.

Personas beneficiarias

Personas con movilidad reducida con problemas de manipulación

Entidades  socias  y/o colaboradoras del proyecto.

CREA Sistemas Informáticos, Confederación ASPACE, CEAPAT-IMSERSO ,CRE de Discapacidad y Dependencia IMSERSO

PREDIF, Federación ASPAYM y ADELA Comunidad Valenciana

Estado del proyecto en la actualidad.

Finalizado

Fechas de desarrollo del proyecto

Febrero 2015-Febrero 2016

Retos a la sostenibilidad del proyecto

 

 

Mayor impacto y difusión para llegar al usuario final

Organizaciones financiadoras de este proyecto.

Fundación Vodafone España

Desarrollada por CREA Sistemas Informáticos con el apoyo de la Fundación Vodafone España, emplea técnicas de visión artificial para detectar y extraer el movimiento del rostro, lo que permite controlar un puntero en la pantalla del móvil o tablet (a modo de ratón). 

Si bien cualquiera puede hacer uso de esta app, se ha desarrollado teniendo en mente las necesidades de aquellas personas con dificultades para utilizar una pantalla táctil. Algunos de los colectivos que pueden beneficiarse de este proyecto son las personas con amputaciones, parálisis cerebral, lesión medular, distrofia muscular, esclerosis múltiple, esclerosis lateral amiotrófica (ELA) y otras discapacidades. 

Aunque actualmente presenta algunas limitaciones en su funcionamiento debido a restricciones de la plataforma Android (p.ej. no funciona con muchos juegos), se espera superarlas conforme Google mejore su soporte de accesibilidad en sucesivas versiones de su sistema operativo móvil o a través de gadgets adicionales.

En este enlace se puede descargar la aplicación en Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crea_si.eviacam.service&hl=es 

Necesidad a la que responde el proyecto

Permitir un acceso alternativo (manos libres) a las funciones de los dispositivos móviles para aquellas personas que tienen dificultades en utilizar una pantalla táctil por su discapacidad física.

Obejtivos del proyecto

Reducir la brecha digital que sufren las personas con discapacidad en su acceso a las nuevas tecnologías.

Actividades realizadas en el marco del proyecto

  • Desarrollo de la aplicación. 
  • Testeo entre las principales entidades del ámbito de la discapacidad.
  • Refinamento de la solución
  • Publicación en el market
  • Acciones de difusión e impacto.

Gestión de los riesgos durante el proyecto

En la actualidad es la única aplicación gratuita que se ofrece para dispositivos móviles, Una de las acciones pendientes una vez que la aplicación está publicada y disponible para su descarga es aumentar el impacto y conseguir llegar a los colectivos hacia los que se dirige la aplicación. Muchos usuarios con gran discapacidad no conocen este tipo de ayudas por lo que no intentan usar ninguno de los dispositivos móviles que se encuentran en el mercado.

Beneficiarios/as del proyecto

La aplicación se publicó en febrero 2016 y ha obtenido 1.250 descargas en 3 meses.

Perfil beneficiarios/as del proyecto

Personas que tienen problemas de manipulación y destreza en las extremidades superiores: personas con amputaciones, parálisis cerebral, lesión medular, distrofia muscular, esclerosis múltiple, esclerosis lateral amiotrófica (ELA) y otras discapacidades.

Aspectos innovadores del proyecto

EVA FACIAL MOUSE está inspirada en su hermana mayor, Enable Viacam, aplicación para PC disponible en Windows y Linux, también de software libre y gratuita, con una larga experiencia.

Es el primer ratón facial de código abierto que se ofrece de manera gratuita para su uso en todos los dispositivos móviles con sistema operativo Android.

Uso de las TIC en el proyecto

Es una aplicación móvil desarrollada en el sistema operativo Android.

Resultados conseguidos con la ejecución del proyecto 

  • Descarga de 1250 personas en 4 meses.
  • Impacto en prensa y medios: Xatakandroid, Revista Lesionado Medular, Tyc4all
  • Presentación en Barcelona MWC 2016
  • Internacionalización en entidades europeas: Global Public Inclusive Infrastructure (GPII), kommhelp.de, Association for Spinal Injury Research, Rehabilitation and Reintegration, AVAPACE, Mobile Manufacturers Forum (MMF), etc.

 

INCORPORACIÓN DE PRINCIPIOS TRANSVERSALES EN EL PROYECTO

IGUALDAD DE OPORTUNIDADES ENTRE MUJERES Y HOMBRES

La solución está destinada a toda la Sociedad, incorporando la perspectiva de género en el desarrollo del proyecto.

 

DIVERSIDAD

  • Enfocado a personas con diversidad funcional
  • Impacto en varios países europeos 

 

SOSTENIBILIDAD

Aplicación gratuita para su descarga

 

LUCHA CONTRA LA POBREZA

Accesible a todas las personas independientemente de su nivel adquisitivo, lo que permitirá que sus usuarios tengan acceso a toda la información que existe en el Red.

 

CREACIÓN Y PROMOCIÓN DEL EMPLEO

Acceso a tecnologías por personas con discapacidad para su inclusión laboral

 

OTROS

 

 

 

IMPACTOS CONSEGUIDOS CON LA GESTIÓN DEL PROYECTO

IMPACTO SOCIAL

  • Acceso gratuito a personas con movilidad reducida en el uso de dispositivos móviles.
  • Reducir la brecha digital de las personas con discapacidad en su acceso a nuevas tecnologías.

 

IMPACTO ECONÓMICO

Proyecto sin ánimo de lucro que permite que sus usuarios tengan acceso a toda la información que existe en el Red. 

IMPACTO CREACIÓN DE EMPLEO Y LUCHA CONTRA LA POBREZA

  • Acceso a tecnologías por personas con discapacidad para su inclusión laboral.
  • Gratuidad en una herramienta TIC para personas con bajo nivel adquisitivo. 

OTROS IMPACTOS CONSEGUIDOS

 

 

Read 141 times Last modified on Lunes, 30 Mayo 2016 10:04

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